Título | Autor |
El dominio del aire | Adolfo Navarro y Hesiquio Benítez |
Los relojes que gobiernan la vida | Agnès Gruart, José María Delgado, Carolina Escobar y Raúl Aguilar Roblero |
Física cuántica para filo-sofos | Alberto Clemente de la Torre |
El enamoramiento y el mal de amores | Alberto Orlandini |
Comportamiento animal | Alejandro Estrada |
Genética: la continuidad de la vida | Ana Barahona Echevarría y Daniel Piñero |
La luz | Ana María Cetto |
Del Tequesquite al ADN | Andoni Garritz Ruiz y José Antonio Chamizo |
Animales desconocidos | Anita Hoffmann |
Las membranas de las células | Antonio Peña |
¿Cómo funciona una célula? | Antonio Peña |
Yacimientos minerales | Carles Canet Miguel y Antoni Camprubí i Cano |
El billar no es de vagos | Carlos Bosch |
Trampas de luz | Carlos Ruiz Mejía |
Cáncer: herencia y ambiente | Cristina Cortinas |
Óptica tradicional y moderna | Daniel Malacara |
Telescopios y estrellas | Daniel Malacara y Juan Manuel Malacara |
Hipertensión arterial | David García Barreto |
Un movimiento en zigzag | Eliezer Braun |
Arquitectura de sólidos y líquidos | Eliezer Braun |
Electromagnetismo | Eliezer Braun |
Caos, fractales y cosas raras | Eliezer Braun |
Del sol a los confines del sistema solar | Esperanza Carrasco Licea y Alberto Carramiñana Alonso |
La inquieta superficie terrestre | F. Alejandro Nava P. |
La vida, el tiempo y la muerte | Fanny Blanck-Cereijido y Marcelino Cereijido |
La muerte y sus ventajas | Fanny Blanck-Cereijido y Marcelino Cereijido |
Información y telecomunicaciones | Federico Kuhlmann y Antonio Alonso |
El desarrollo de la tecnología | Fernando Alba Andrade |
La ingeniería genética, la nueva biotecnología y la era genómica | Francisco Xavier Soberón Mainero |
La luz con el tiempo dentro | Guillermo Tenorio Tagle y Casiana Muñoz-Tuñón |
El teatro de las histéricas | Héctor Pérez-Rincón |
El universo interior | Hugo Aréchiga |
La ciencia del caos | Isaac Schifter |
¿En qué espacio vivimos? | Javier Bracho |
Hormonas | Jesús Adolfo García-Sáinz |
La gran ilusión | Jorge Flores Valdés |
La gran Ilusión II | Jorge Flores Valdés |
La gran ilusión III | Jorge Flores Valdés |
La percepción remota | Jorge Lira |
La distribución de los seres vivos y la historia de la Tierra | Jorge Llorente, Nelson Papavero y Marcello G. Simoes |
Ecología de poblaciones | Jorge Soberón Mainero |
A propósito de Galileo | José Altshuler |
Álgebra en todas partes | José Antonio de la Peña |
La química y la cocina | José Luis Córdova Frunz |
Mosaico astronómico | José Ruiz de la Herrán |
Estrellas binarias interactivas | Juan Echevarría |
El océano y sus recursos I | Juan Luis Cifuentes Lemus y otros |
El océano y sus recursos II | Juan Luis Cifuentes Lemus y otros |
El océano y sus recursos V | Juan Luis Cifuentes Lemus y otros |
El océano y sus recursos IX | Juan Luis Cifuentes Lemus y otros |
El océano y sus recursos X | Juan Luis Cifuentes Lemus y otros |
El océano y sus recursos XI | Juan Luis Cifuentes Lemus y otros |
¿Los terribles cocodrilos? | Juan Luis Cifuentes y Fabio Germán Cupul |
El tercer planeta | Juan Manuel Espíndola |
El oro solar y otras fuentes de energía | Juan Tonda |
El vacío y sus aplicaciones | Laura Talavera y Mario Farías |
De la máquina de vapor al cero absoluto (calor y entropía) | Leopoldo García-Colín Scherer |
Líquidos exóticos | Leopoldo García-Colín Scherer y Rosalío Rodríguez Zepeda |
La arqueología: una visión científica del pasado del hombre | Linda Manzanilla y Luis Barba |
El fenómeno mágico de la ósmosis | Luis Felipe del Castillo |
Un universo en expansión | Luis Felipe Rodríguez |
Los superconductores | Luis Fernando Magaña Solís |
La cara oculta de las esferas | Luis Montejano Peimbert |
Calor y movimiento | Magdalena Rius de Riepen y C. Mauricio Castro-Acuña |
El agua | Manuel Guerrero |
Fronteras del Universo | Manuel Peimbert |
De la vida de las plantas y de los hombres | Manuel Rojas Garcidueñas |
La morada cósmica del hombre | Marco Arturo Moreno Corral |
Armas y explosiones nucleares | María Ester Brandan |
El planeta, nuestro cuerpo | Martí Boada y Víctor M. Toledo |
Entre el orden y el caos: la complejidad | Moisés José Sametband |
Nanociencia y nanotecnología | Noboru Takeuchi |
Partículas elementales | Ramón Fernández Álvarez-Estrada y Marina Ramón Medrano |
Pormenores terrestres | René Garduño |
Del espacio al subsuelo | Ricardo Peralta y Fabi |
De los anteojos a la cirugía refractiva | Rogelio Herreman |
Las toxinas ambientales y sus efectos genéticos | Rosario Rodríguez Arnaiz |
Metabolismo de las toxinas ambientales | Rosario Rodríguez Arnaiz |
Acerca de Minerva | Ruy Pérez Tamayo |
De la magia primitiva a la medicina moderna | Ruy Pérez Tamayo |
¿Existe el método científico? | Ruy Pérez Tamayo |
El descubrimiento del universo | Shahen Hacyan |
Los hoyos negros y la curvatura del espacio-tiempo | Shahen Hacyan |
Del mundo cuántico al universo en expansión | Shahen Hacyan |
Plasmas en todas partes | Silvia Bravo |
Nebulosas planetarias: la hermosa muerte de las estrellas | Silvia Torres y Julieta Fierro |
Las sustancias de los sueños | Simón Brailowsky |
Para calcular el universo | Susana Biro |
La mirada de Galileo | Susana Biro |
Petroquímica y sociedad | Susana Chow Pangtay |
De la alquimia a la química | Teresa de la Selva |
¿De qué está hecho el universo? | Tonatiuh Matos |
El láser | Vicente Aboites |
Fusión nuclear por medio del láser | Vicente Aboites |
Fractus, fracta, fractal | Vicente Talanquer |
Para atrapar un fotón | Virgilio Beltrán |
Las cuevas y sus habitantes | Zenón Cano Santana y Juana Martínez Sánchez |
miércoles, 5 de noviembre de 2014
JSP: Muy bueno si quieres tener control casi total
sobre lo que hay en tus pantalla, excelente si lo combinas con buen uso de HTML
y jQuery. Bajo nivel de abstracción así que no ayuda mucho si quieres
reutilizar componentes a nivel del servidor
ASP.NET: Ya hay 2 variantes, "ASP.NET" y "ASP.NET MVC".
Usar ASP.NET MVC es muy parecido a trabajar con Seam y usar JSF. Ambos son la
opcion a utilizar si te vas por el uso de plataforma .NET. Buen nivel de
abstraccion de componentes, aunque todavía muy inferior a lo que alguna vez
proporcionó WebObjects.
PHP: Nacimiento orgánico, derivado del trabajo directo, por la facilidad
con la que se puede empezar a trabajar a atraído como usuarios a los peores
programadores del planeta. No es en si mismo una mala elección, si se le
utiliza siguiendo las reglas de frameworks como Zend, Symfony o Cake, pero la
mayoria de los programadores PHP que he conocido lo usan en directo, con modo
de compatibilidad con la version PHP4, que permite que los novatos se disparen
en los pies, llevando a las aplicaciones mas inseguras e ineficientes que he
conocido. PHP posee un nivel de dinamismo y de rapido "feedback" de
lo que estas haciendo que hace ver "lento" al desarrollo en JSP o
ASP.NET, pero esta capacidad generalmente se sobre-utiliza como justificación
para hacer las cosas "como se pueda" lo que a menudo resulta en
codigo de muy mala calidad.
Motores de búsqueda (pág. 46)
Autor: Joan Roca. (Diciembre
1993) Gopher
Es un programa informático creado a finales de 1991
en la Universidad de Minnesota. Su objetivo era facilitar el acceso, no sólo a
la multitud de ordenadores de todo tipo que habían proliferado en este campus
que, con más de 50.000 estudiantes es el mayor del país, sino también a la red
global que es Internet. La palabra "gopher" en sí misma tiene varios
sentidos. A modo de diccionario, un fichero informativo en el propio Gopher de
la Universidad de Minnesota atribuye a gopher los siguientes significados:
- Animal
roedor mamífero de Norteamérica que vive bajo tierra y se mueve a través
de túneles.
- (Coloquial)
Nativo o habitante del estado de Minnesota: el estado gopher (NT:
Asimismo, el gopher es la mascota de los equipos de deporte de esta
universidad. Aquí en Minnesota hay una verdadera plaga de estos
animalitos, graciosos pero que destrozan el césped que uno intenta
cultivar en verano).
- (Coloquial)
Quien hace recados, recoge o reparte documentos en una oficina (NT:
"go‑for" = ir a por algo).
- (Técnico‑Informático)
Software que utiliza un protocolo simple para poder moverse por los
túneles de una red tipo Internet, basada en el protocolotcp/ip.
Esta última interpretación es la que nos interesa en estas páginas.
Para qué sirve
La red Internet se puede considerar como un inmenso
espacio en el que existen muchísimos recursos. Según algunos cálculos (1),
Internet se compone de más de diez mil redes conectadas entre sí, lo que se
traduce en una gran complejidad de casi dos millones de ordenadores (hosts).
Buscar, encontrar y recuperar recursos informáticos e informativos en este
laberinto no es tarea fácil. Para eso precisamente se creó Gopher: para
facilitar un acceso simple y rápido al usuario normal, no experto. Con Gopher
uno puede circular fácilmente en Internet y recuperar la información abierta al
público en muchos de estos ordenadores: desde ponencias académicas y artículos
científicos hasta cosas tan triviales como recetas de cocina, letras de las
canciones de Bob Dylan, juegos, etc., a revistas científicas, imágenes del
espacio, o la legislación vigente en Hong Kong.
Los diseñadores de Gopher (2) intentaron
desarrollar un sistema de reparto de documentos que fuera distribuido; es
decir, un sistema en el cual los ficheros residieran físicamente en múltiples
ordenadores en distintos lugares, con lo cual cada departamento podría mantener
sus propios ficheros. En términos técnicos, su solución fue un sistema cliente‑servidor,
basado en el protocolo tcp/ip, y un conjunto de aplicaciones para coordinar y
unir los servidores ubicados por todo el campus. A través de Gopher se tiene
acceso a documentación informática, guías telefónicas, servicio de noticias,
bases de datos de bibliotecas, libros electrónicos, índices de documentos, etc.
En los dos años desde su creación, Gopher ha
evolucionado de ser un sistema dedicado principalmente a la distribución
electrónica de documentos a ser un portal de acceso a muchos otros tipos de
ficheros y a servicios populares de red. Gopher permite interacción con otros
sistemas de información comowais (wide area information server) y WWW
(world wide web). Además de la Universidad de Minnesota, muchas otras
universidades han elegido Gopher como sistema preferido para su sistema de
información del campus. En el menú de entrada dedicado a España (opción Europe,
fig. 2) se señala la existencia ya de 4 sistemas Gopher, aunque algunos son
todavía experimentales: Departamento de Matemáticas de la Universidad de
Oviedo, RedIris‑Fundesco, Universitat de Valencia, y Universitat Jaume I
de Castellón de la Plana.
Qué hay en el menú
El mismo sistema utilizado para integrar los
servidores dentro de un campus, es utilizado para enlazar servidores Gopher de
todo el mundo. El resultado final es una red de servidores de información que
aparecen unidos en un sistema de menús con una interface transparente al
usuario. Ello permite la navegación entre los diferentes temas de información
disponibles tanto en servidores locales como remotos.
Por ejemplo, en el menú de entrada del Gopher de la
Universidad de Minnesota (fig. 1) se pueden seleccionar opciones que presentan
ficheros locales (1, 2, 3), opciones que permiten abrir una sesión de ftp (5) o
de telnet (6) en sistemas externos (6), opciones mixtas (como la 9, que permite
buscar en directorios telefónicos, tanto de la misma universidad como de
otras), y siempre suele haber una opción que es un indicador a otros Gophers
externos (8). A modo de ilustración, la fig. 2 presenta el menú que resulta al
seleccionar "Other Gopher and Information Servers" en el de entrada.
Todos los menús se seleccionan de la misma manera, dando la apariencia de un
único sistema simple, y el usuario tiene la falsa impresión de haber
establecido una sesión continua de diálogo con el servidor.
En realidad, a lo largo de una sesión de Gopher, se
pueden haber establecido contactos con decenas de servidores. Esto es posible
gracias a que el protocolo Gopher está basado en el modelo cliente‑servidor, en
el que el servidor simplemente contesta cada demanda de los clientes de modo
independiente. El servidor es responsable de la difusión de la información; el
cliente interroga al servidor para acceder a la información deseada. En
realidad no existe una "sesión" como se hace en telnet o ftp. Cuando
el usuario selecciona una opción del menú, inicia una instrucción al servidor,
que consiste en una línea de texto identificando los datos que desea consultar;
el servidor la contesta con otro menú o enviando un fichero, o lo pone en contacto
con otro servidor. Es una conexión casi instantánea e independiente sin
necesidad de que ningún servidor tenga que validar al cliente con una clave ya
que el menú que presenta Gopher es de acceso público.
Limitaciones de acceso
Sí que en algunos casos los administradores del
Gopher deben restringir el acceso a algunos servicios (bases de datos de acceso
controlado, servicios sólo accesibles a los propios usuarios de la universidad
u organización, información limitada por contratos comerciales, etc.). Ello es
posible porque Gopher conoce la procedencia de cada instrucción que pide
información, y cuando el numero IP de origen no corresponde a una red interna,
simplemente impide el acceso a selecciones restringidas.
El software Gopher
Aunque el servidor basado en el software Unix es el
más potente, es posible establecer un servidor con capacidad limitada en un PC
o un Macintosh, lo que es ideal para un departamento pequeño. Software de
servidor existe también para VM/CMS y VAX/VMS. Los clientes Gopher dan acceso
al espacio Gopher ("Gopher space") y proporcionan de modo similar la
misma funcionalidad básica con diferentes interfaces. El software de cliente
existe para Macintosh, PC, NeXT, X, VAX/VMS, IBM VM/CMS o terminales Unix. Para
más información sobre Gopher ver la documentación de Gopher (3) o el artículo
de Alberti (4).
Quiénes son Alex, Archie, Astra, Cello, Hytelnet,
Netfind, Prospero, Wais, Whois, WWW, Veronica...,?
Todos éstos son los nombres dados a diversas
herramientas de software que, al igual que Gopher, forman parte de la nueva
generación de búsqueda de recursos de información sobre redes. Veronica, en particular, sirve para efectuar búsquedas por
palabras claves por los menús de cientos de Gophers. El nombre Veronica salió
de la abreviación chistosa "Very Easy Rodent‑Oriented Netwide Index to
Computerized Archives" (traducción aproximada: "índice muy fácil,
para roedores, de archivos informatizados en las redes") y fue
desarrollado en la Universidad de Nevada. Para más información sobre Veronica ver
el documento de Foster y Barrie (5). El
trabajo de John December sirve de guía para encontrar
información sobre todas estas herramientas (6).
Cómo obtener el software Gopher
Para hacer Gopher aún más interesante, el software
se distribuye gratuitamente para uso no comercial, tanto para el cliente como
para el servidor. Se puede obtener directamente de la Universidad de Minnesota
con ftp anónimo en: boombox.micro.umn.edu. El software está en el
directorio/pub/gopher. También es accesible una amplia documentación
sobre el protocolo Gopher, así como sobre los diversos productos relacionados.
Pueden enviarse electrónicamente preguntas o comentarios al equipo de
desarrollo de Gopher a: "gopher@boombox.micro.umn.edu". Evidentemente
es necesario tener una conexión a la red mediante tcp/ip para
poder utilizar los softwares clientes en micros. Si se tiene acceso a un VAX o
IBM que tenga instalado el cliente, se puede utilizar Gopher desde una sesión
normal. Las empresas que estén interesadas en utilizar Gopher para uso
comercial, pueden pedir la licencia directamente a la Universidad de Minnesota.
Notas:
Kioskea (septiembre 2014) Lenguaje de
programación
Un lenguaje de programación"
es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que
un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo
práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
Por otro lado, el término "lenguaje natural"
define un medio de comunicación compartido por un grupo de personas (por
ejemplo: inglés o francés).
Los lenguajes que los equipos usan para
comunicarse entre ellos no tienen nada que ver con los lenguajes de
programación; se los conoce como protocolos de
comunicación. Se trata de dos conceptos totalmente diferentes. Un
lenguaje de programación es muy estricto:
A CADA instrucción le corresponde UNA acción de procesador.
El lenguaje utilizado por el procesador se
denomina lenguaje máquina. Se trata de datos tal como llegan al
procesador, que consisten en una serie de 0 y 1 (datos binarios).
El lenguaje máquina, por lo tanto, no es comprensible
para los seres humanos, razón por la cual se han desarrollado lenguajes
intermediarios comprensibles para el hombre. El código escrito en este tipo de
lenguaje se transforma en código máquina para que el procesador pueda
procesarlo.
El ensamblador fue el primer lenguaje de
programación utilizado. Es muy similar al lenguaje máquina, pero los
desarrolladores pueden comprenderlo. No obstante, este lenguaje se parece tanto
al lenguaje máquina que depende estrictamente del tipo de procesador utilizado
(cada tipo de procesador puede tener su propio lenguaje máquina). Así, un programa
desarrollado para un equipo no puede ser portado a otro tipo
de equipo. El término "portabilidad" describe la capacidad de
usar un programa de software en diferentes tipos de equipos. Para poder
utilizar un programa de software escrito en un código ensamblador en otro tipo
de equipo, ¡a veces será necesario volver a escribir todo el programa!
Por lo tanto, un lenguaje de programación tiene varias
ventajas:
·
es mucho más fácil de comprender que un
lenguaje máquina:
·
permite mayor portabilidad, es decir que
puede adaptarse fácilmente para ejecutarse en diferentes tipos de equipos.
Tasa de
Ocupación en el Sector Informal. 1/ Porcentaje de la población ocupada que trabaja
para una unidad económica informal. (Ver “Sector Informal”)
Tasa de
Trabajo Asalariado.1/
Porcentaje de la población ocupada que percibe de la unidad económica para la
que trabaja un sueldo, salario o jornal, por las actividades realizadas.
Tasa de
Ocupación Parcial y Desocupación (TOPD1).1/ Porcentaje de la población económicamente
activa (PEA) que se encuentra desocupada, más la ocupada que trabajó menos de
15 horas en la semana de referencia.
Ingreso
Promedio por Hora Trabajada. 1/ Es el ingreso medio obtenido
por el total de los ocupados dividido entre el número de horas-hombre
trabajadas.
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