miércoles, 5 de noviembre de 2014

Título Autor
El dominio del aire Adolfo Navarro y Hesiquio Benítez
Los relojes que gobiernan la vida Agnès Gruart, José María Delgado, Carolina Escobar y Raúl Aguilar Roblero
Física cuántica para filo-sofos Alberto Clemente de la Torre
El enamoramiento y el mal de amores Alberto Orlandini
Comportamiento animal Alejandro Estrada
Genética: la continuidad de la vida Ana Barahona Echevarría y Daniel Piñero
La luz Ana María Cetto
Del Tequesquite al ADN Andoni Garritz Ruiz y José Antonio Chamizo
Animales desconocidos Anita Hoffmann
Las membranas de las células Antonio Peña
¿Cómo funciona una célula? Antonio Peña
Yacimientos minerales Carles Canet Miguel y Antoni Camprubí i Cano
El billar no es de vagos Carlos Bosch
Trampas de luz Carlos Ruiz Mejía
Cáncer: herencia y ambiente Cristina Cortinas
Óptica tradicional y moderna Daniel Malacara
Telescopios y estrellas Daniel Malacara y Juan Manuel Malacara
Hipertensión arterial David García Barreto
Un movimiento en zigzag Eliezer Braun
Arquitectura de sólidos y líquidos Eliezer Braun
Electromagnetismo Eliezer Braun
Caos, fractales y cosas raras Eliezer Braun
Del sol a los confines del sistema solar Esperanza Carrasco Licea y Alberto Carramiñana Alonso
La inquieta superficie terrestre F. Alejandro Nava P.
La vida, el tiempo y la muerte Fanny Blanck-Cereijido y Marcelino Cereijido
La muerte y sus ventajas Fanny Blanck-Cereijido y Marcelino Cereijido
Información y telecomunicaciones Federico Kuhlmann y Antonio Alonso
El desarrollo de la tecnología Fernando Alba Andrade
La ingeniería genética, la nueva biotecnología y la era genómica Francisco Xavier Soberón Mainero
La luz con el tiempo dentro Guillermo Tenorio Tagle y Casiana Muñoz-Tuñón
El teatro de las histéricas Héctor Pérez-Rincón
El universo interior Hugo Aréchiga
La ciencia del caos Isaac Schifter
¿En qué espacio vivimos? Javier Bracho
Hormonas Jesús Adolfo García-Sáinz
La gran ilusión Jorge Flores Valdés
La gran Ilusión II Jorge Flores Valdés
La gran ilusión III Jorge Flores Valdés
La percepción remota Jorge Lira
La distribución de los seres vivos y la historia de la Tierra Jorge Llorente, Nelson Papavero y Marcello G. Simoes
Ecología de poblaciones Jorge Soberón Mainero
A propósito de Galileo José Altshuler
Álgebra en todas partes José Antonio de la Peña
La química y la cocina José Luis Córdova Frunz
Mosaico astronómico José Ruiz de la Herrán
Estrellas binarias interactivas Juan Echevarría
El océano y sus recursos I Juan Luis Cifuentes Lemus y otros
El océano y sus recursos II Juan Luis Cifuentes Lemus y otros
El océano y sus recursos V Juan Luis Cifuentes Lemus y otros
El océano y sus recursos IX Juan Luis Cifuentes Lemus y otros
El océano y sus recursos X Juan Luis Cifuentes Lemus y otros
El océano y sus recursos XI Juan Luis Cifuentes Lemus y otros
¿Los terribles cocodrilos? Juan Luis Cifuentes y Fabio Germán Cupul
El tercer planeta Juan Manuel Espíndola
El oro solar y otras fuentes de energía Juan Tonda
El vacío y sus aplicaciones Laura Talavera y Mario Farías
De la máquina de vapor al cero absoluto (calor y entropía) Leopoldo García-Colín Scherer
Líquidos exóticos Leopoldo García-Colín Scherer y Rosalío Rodríguez Zepeda
La arqueología: una visión científica del pasado del hombre Linda Manzanilla y Luis Barba
El fenómeno mágico de la ósmosis Luis Felipe del Castillo
Un universo en expansión Luis Felipe Rodríguez
Los superconductores Luis Fernando Magaña Solís
La cara oculta de las esferas Luis Montejano Peimbert
Calor y movimiento Magdalena Rius de Riepen y C. Mauricio Castro-Acuña
El agua Manuel Guerrero
Fronteras del Universo Manuel Peimbert
De la vida de las plantas y de los hombres Manuel Rojas Garcidueñas
La morada cósmica del hombre Marco Arturo Moreno Corral
Armas y explosiones nucleares María Ester Brandan
El planeta, nuestro cuerpo Martí Boada y Víctor M. Toledo
Entre el orden y el caos: la complejidad Moisés José Sametband
Nanociencia y nanotecnología Noboru Takeuchi
Partículas elementales Ramón Fernández Álvarez-Estrada y Marina Ramón Medrano
Pormenores terrestres René Garduño
Del espacio al subsuelo Ricardo Peralta y Fabi
De los anteojos a la cirugía refractiva Rogelio Herreman
Las toxinas ambientales y sus efectos genéticos Rosario Rodríguez Arnaiz
Metabolismo de las toxinas ambientales Rosario Rodríguez Arnaiz
Acerca de Minerva Ruy Pérez Tamayo
De la magia primitiva a la medicina moderna Ruy Pérez Tamayo
¿Existe el método científico? Ruy Pérez Tamayo
El descubrimiento del universo Shahen Hacyan
Los hoyos negros y la curvatura del espacio-tiempo Shahen Hacyan
Del mundo cuántico al universo en expansión Shahen Hacyan
Plasmas en todas partes Silvia Bravo
Nebulosas planetarias: la hermosa muerte de las estrellas Silvia Torres y Julieta Fierro
Las sustancias de los sueños Simón Brailowsky
Para calcular el universo Susana Biro
La mirada de Galileo Susana Biro
Petroquímica y sociedad Susana Chow Pangtay
De la alquimia a la química Teresa de la Selva
¿De qué está hecho el universo? Tonatiuh Matos
El láser Vicente Aboites
Fusión nuclear por medio del láser Vicente Aboites
Fractus, fracta, fractal Vicente Talanquer
Para atrapar un fotón Virgilio Beltrán
Las cuevas y sus habitantes Zenón Cano Santana y Juana Martínez Sánchez
JSP: Muy bueno si quieres tener control casi total sobre lo que hay en tus pantalla, excelente si lo combinas con buen uso de HTML y jQuery. Bajo nivel de abstracción así que no ayuda mucho si quieres reutilizar componentes a nivel del servidor
ASP.NET: Ya hay 2 variantes, "ASP.NET" y "ASP.NET MVC". Usar ASP.NET MVC es muy parecido a trabajar con Seam y usar JSF. Ambos son la opcion a utilizar si te vas por el uso de plataforma .NET. Buen nivel de abstraccion de componentes, aunque todavía muy inferior a lo que alguna vez proporcionó WebObjects.

PHP: Nacimiento orgánico, derivado del trabajo directo, por la facilidad con la que se puede empezar a trabajar a atraído como usuarios a los peores programadores del planeta. No es en si mismo una mala elección, si se le utiliza siguiendo las reglas de frameworks como Zend, Symfony o Cake, pero la mayoria de los programadores PHP que he conocido lo usan en directo, con modo de compatibilidad con la version PHP4, que permite que los novatos se disparen en los pies, llevando a las aplicaciones mas inseguras e ineficientes que he conocido. PHP posee un nivel de dinamismo y de rapido "feedback" de lo que estas haciendo que hace ver "lento" al desarrollo en JSP o ASP.NET, pero esta capacidad generalmente se sobre-utiliza como justificación para hacer las cosas "como se pueda" lo que a menudo resulta en codigo de muy mala calidad.



Motores de búsqueda (pág. 46)
Autor: Joan Roca. (Diciembre 1993) Gopher
Es un programa informático creado a finales de 1991 en la Universidad de Minnesota. Su objetivo era facilitar el acceso, no sólo a la multitud de ordenadores de todo tipo que habían proliferado en este campus que, con más de 50.000 estudiantes es el mayor del país, sino también a la red global que es Internet. La palabra "gopher" en sí misma tiene varios sentidos. A modo de diccionario, un fichero informativo en el propio Gopher de la Universidad de Minnesota atribuye a gopher los siguientes significados:
  1. Animal roedor mamífero de Norteamérica que vive bajo tierra y se mueve a través de túneles.
  2. (Coloquial) Nativo o habitante del estado de Minnesota: el estado gopher (NT: Asimismo, el gopher es la mascota de los equipos de deporte de esta universidad. Aquí en Minnesota hay una verdadera plaga de estos animalitos, graciosos pero que destrozan el césped que uno intenta cultivar en verano).
  3. (Coloquial) Quien hace recados, recoge o reparte documentos en una oficina (NT: "go‑for" = ir a por algo).
  4. (Técnico‑Informático) Software que utiliza un protocolo simple para poder moverse por los túneles de una red tipo Internet, basada en el protocolotcp/ip. Esta última interpretación es la que nos interesa en estas páginas.
Para qué sirve
La red Internet se puede considerar como un inmenso espacio en el que existen muchísimos recursos. Según algunos cálculos (1), Internet se compone de más de diez mil redes conectadas entre sí, lo que se traduce en una gran complejidad de casi dos millones de ordenadores (hosts). Buscar, encontrar y recuperar recursos informáticos e informativos en este laberinto no es tarea fácil. Para eso precisamente se creó Gopher: para facilitar un acceso simple y rápido al usuario normal, no experto. Con Gopher uno puede circular fácilmente en Internet y recuperar la información abierta al público en muchos de estos ordenadores: desde ponencias académicas y artículos científicos hasta cosas tan triviales como recetas de cocina, letras de las canciones de Bob Dylan, juegos, etc., a revistas científicas, imágenes del espacio, o la legislación vigente en Hong Kong.
Los diseñadores de Gopher (2) intentaron desarrollar un sistema de reparto de documentos que fuera distribuido; es decir, un sistema en el cual los ficheros residieran físicamente en múltiples ordenadores en distintos lugares, con lo cual cada departamento podría mantener sus propios ficheros. En términos técnicos, su solución fue un sistema cliente‑servidor, basado en el protocolo tcp/ip, y un conjunto de aplicaciones para coordinar y unir los servidores ubicados por todo el campus. A través de Gopher se tiene acceso a documentación informática, guías telefónicas, servicio de noticias, bases de datos de bibliotecas, libros electrónicos, índices de documentos, etc.
En los dos años desde su creación, Gopher ha evolucionado de ser un sistema dedicado principalmente a la distribución electrónica de documentos a ser un portal de acceso a muchos otros tipos de ficheros y a servicios populares de red. Gopher permite interacción con otros sistemas de información comowais (wide area information server) y WWW (world wide web). Además de la Universidad de Minnesota, muchas otras universidades han elegido Gopher como sistema preferido para su sistema de información del campus. En el menú de entrada dedicado a España (opción Europe, fig. 2) se señala la existencia ya de 4 sistemas Gopher, aunque algunos son todavía experimentales: Departamento de Matemáticas de la Universidad de Oviedo, RedIris‑Fundesco, Universitat de Valencia, y Universitat Jaume I de Castellón de la Plana.
Qué hay en el menú
El mismo sistema utilizado para integrar los servidores dentro de un campus, es utilizado para enlazar servidores Gopher de todo el mundo. El resultado final es una red de servidores de información que aparecen unidos en un sistema de menús con una interface transparente al usuario. Ello permite la navegación entre los diferentes temas de información disponibles tanto en servidores locales como remotos.
Por ejemplo, en el menú de entrada del Gopher de la Universidad de Minnesota (fig. 1) se pueden seleccionar opciones que presentan ficheros locales (1, 2, 3), opciones que permiten abrir una sesión de ftp (5) o de telnet (6) en sistemas externos (6), opciones mixtas (como la 9, que permite buscar en directorios telefónicos, tanto de la misma universidad como de otras), y siempre suele haber una opción que es un indicador a otros Gophers externos (8). A modo de ilustración, la fig. 2 presenta el menú que resulta al seleccionar "Other Gopher and Information Servers" en el de entrada. Todos los menús se seleccionan de la misma manera, dando la apariencia de un único sistema simple, y el usuario tiene la falsa impresión de haber establecido una sesión continua de diálogo con el servidor.
En realidad, a lo largo de una sesión de Gopher, se pueden haber establecido contactos con decenas de servidores. Esto es posible gracias a que el protocolo Gopher está basado en el modelo cliente‑servidor, en el que el servidor simplemente contesta cada demanda de los clientes de modo independiente. El servidor es responsable de la difusión de la información; el cliente interroga al servidor para acceder a la información deseada. En realidad no existe una "sesión" como se hace en telnet o ftp. Cuando el usuario selecciona una opción del menú, inicia una instrucción al servidor, que consiste en una línea de texto identificando los datos que desea consultar; el servidor la contesta con otro menú o enviando un fichero, o lo pone en contacto con otro servidor. Es una conexión casi instantánea e independiente sin necesidad de que ningún servidor tenga que validar al cliente con una clave ya que el menú que presenta Gopher es de acceso público.
Limitaciones de acceso
Sí que en algunos casos los administradores del Gopher deben restringir el acceso a algunos servicios (bases de datos de acceso controlado, servicios sólo accesibles a los propios usuarios de la universidad u organización, información limitada por contratos comerciales, etc.). Ello es posible porque Gopher conoce la procedencia de cada instrucción que pide información, y cuando el numero IP de origen no corresponde a una red interna, simplemente impide el acceso a selecciones restringidas.
El software Gopher
Aunque el servidor basado en el software Unix es el más potente, es posible establecer un servidor con capacidad limitada en un PC o un Macintosh, lo que es ideal para un departamento pequeño. Software de servidor existe también para VM/CMS y VAX/VMS. Los clientes Gopher dan acceso al espacio Gopher ("Gopher space") y proporcionan de modo similar la misma funcionalidad básica con diferentes interfaces. El software de cliente existe para Macintosh, PC, NeXT, X, VAX/VMS, IBM VM/CMS o terminales Unix. Para más información sobre Gopher ver la documentación de Gopher (3) o el artículo de Alberti (4).
Quiénes son Alex, Archie, Astra, Cello, Hytelnet, Netfind, Prospero, Wais, Whois, WWW, Veronica...,?
Todos éstos son los nombres dados a diversas herramientas de software que, al igual que Gopher, forman parte de la nueva generación de búsqueda de recursos de información sobre redes. Veronica, en particular, sirve para efectuar búsquedas por palabras claves por los menús de cientos de Gophers. El nombre Veronica salió de la abreviación chistosa "Very Easy Rodent‑Oriented Netwide Index to Computerized Archives" (traducción aproximada: "índice muy fácil, para roedores, de archivos informatizados en las redes") y fue desarrollado en la Universidad de Nevada. Para más información sobre Veronica ver el documento de Foster y Barrie (5). El trabajo de John December sirve de guía para encontrar información sobre todas estas herramientas (6).
Cómo obtener el software Gopher
Para hacer Gopher aún más interesante, el software se distribuye gratuitamente para uso no comercial, tanto para el cliente como para el servidor. Se puede obtener directamente de la Universidad de Minnesota con ftp anónimo en: boombox.micro.umn.edu. El software está en el directorio/pub/gopher. También es accesible una amplia documentación sobre el protocolo Gopher, así como sobre los diversos productos relacionados. Pueden enviarse electrónicamente preguntas o comentarios al equipo de desarrollo de Gopher a: "gopher@boombox.micro.umn.edu". Evidentemente es necesario tener una conexión a la red mediante tcp/ip para poder utilizar los softwares clientes en micros. Si se tiene acceso a un VAX o IBM que tenga instalado el cliente, se puede utilizar Gopher desde una sesión normal. Las empresas que estén interesadas en utilizar Gopher para uso comercial, pueden pedir la licencia directamente a la Universidad de Minnesota.
Notas:


http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1993/diciembre/gopher.html

Kioskea (septiembre 2014) Lenguaje de programación


Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
Por otro lado, el término "lenguaje natural" define un medio de comunicación compartido por un grupo de personas (por ejemplo: inglés o francés).
Los lenguajes que los equipos usan para comunicarse entre ellos no tienen nada que ver con los lenguajes de programación; se los conoce como protocolos de comunicación. Se trata de dos conceptos totalmente diferentes. Un lenguaje de programación es muy estricto:
A CADA instrucción le corresponde UNA acción de procesador.
El lenguaje utilizado por el procesador se denomina lenguaje máquina. Se trata de datos tal como llegan al procesador, que consisten en una serie de 0 y 1 (datos binarios).
El lenguaje máquina, por lo tanto, no es comprensible para los seres humanos, razón por la cual se han desarrollado lenguajes intermediarios comprensibles para el hombre. El código escrito en este tipo de lenguaje se transforma en código máquina para que el procesador pueda procesarlo.
El ensamblador fue el primer lenguaje de programación utilizado. Es muy similar al lenguaje máquina, pero los desarrolladores pueden comprenderlo. No obstante, este lenguaje se parece tanto al lenguaje máquina que depende estrictamente del tipo de procesador utilizado (cada tipo de procesador puede tener su propio lenguaje máquina). Así, un programa desarrollado para un equipo no puede ser portado a otro tipo de equipo. El término "portabilidad" describe la capacidad de usar un programa de software en diferentes tipos de equipos. Para poder utilizar un programa de software escrito en un código ensamblador en otro tipo de equipo, ¡a veces será necesario volver a escribir todo el programa!
Por lo tanto, un lenguaje de programación tiene varias ventajas:
·         es mucho más fácil de comprender que un lenguaje máquina:
·         permite mayor portabilidad, es decir que puede adaptarse fácilmente para ejecutarse en diferentes tipos de equipos.








Tasa de Ocupación en el Sector Informal. 1/ Porcentaje de la población ocupada que trabaja para una unidad económica informal. (Ver “Sector Informal”)
Tasa de Trabajo Asalariado.1/ Porcentaje de la población ocupada que percibe de la unidad económica para la que trabaja un sueldo, salario o jornal, por las actividades realizadas.
Tasa de Ocupación Parcial y Desocupación (TOPD1).1/ Porcentaje de la población económicamente activa (PEA) que se encuentra desocupada, más la ocupada que trabajó menos de 15 horas en la semana de referencia.
Ingreso Promedio por Hora Trabajada. 1/ Es el ingreso medio obtenido por el total de los ocupados dividido entre el número de horas-hombre trabajadas.

Ingreso Promedio por Hora Trabajada. 1/ Es el ingreso medio obtenido por el total de los ocupados dividido entre el número de horas-hombre trabajadas.
indicador hombres mujeres total
sector primario 19.3 4 13.6
sector secundario 28.5 16.2 23.9
sector terciario 51.6 79.1 61.9